이력서

학력
평점 평균 4.06 / 4.5
인문 계열
수상 및 자격 사항
Frontend 개발을 담당하여, 실제 창업 기업의 MVP로 웹 경매 플랫폼을 구현하였습니다. (6인팀 FE 2명)
수여기관 강동구 청년해냄센터, 블레이버스
한국데이터산업진흥원
생성형 AI를 이용한 운동 및 식단 자동 추천 서비스를 기획, 디자인, 풀스택 개발하였습니다. (2인 팀)
수여기관 삼성전자주식회사
교내 활동
데스크탑 구매를 어려워하는 사용자의 온라인 데스크탑 구매를 돕기 위한 서비스 Assembly를 기획, 디자인하여 전시하였습니다.
온라인 전시 사이트 KUNSTAMATRIX를 이용하여 탄소 제로 상점 SUM:0를 브랜딩하여 전시하였습니다.
중앙대학교 시각디자인 전공 재학 중, 학과 영상 동아리 활동에 참여하여 모션 그래픽 작업물을 공유하고 상호 피드백을 주고받으며 인사이트를 쌓았습니다. 이후에는 후배들을 대상으로 모션 그래픽 교육을 진행하였습니다.
봉사 활동의 일환으로 학교 프로그램 및 각종 홍보물 제작에 참여하였습니다. 중앙대학교 사회봉사단 로고 및 식당 메뉴판 등을 디자인하였습니다.
교육
JAVA 트랙을 수강하며 개발 역량을 체계적으로 쌓았고, 동시에 UX/UI 설계와 프론트엔드 구현을 직접 수행하였습니다. 디자인과 개발 양측의 관점을 모두 경험함으로써, 설계가 코드로 구현되는 과정을 실제로 체감하였고, 개발 관점에서 디자인이 어떤 제약과 기회를 갖는지에 대한 현실적인 이해를 갖게 되었습니다.
대외 활동
모바일 신분증을 활용한 아이디어로 참가하여 전국 예선 20개 팀에 선정되었습니다. 서비스 기획과 UI/UX 디자인, 개발까지 직접 수행하며 블록체인 기술 적용 가능성을 검토하고 협업 경험을 쌓았습니다.
금융사회 안전망 구축을 위한 아이디어 공모전에 참가하여 서울권 예선 8개 팀에 선정되었습니다. 팀 단위 협업과 핀테크 분야에 대한 이해를 넓혔습니다.
현재 청년 정책 자문 활동을 하는 위원회에서 청년 위원장으로 활동하였습니다. 광명시 청년들의 실제 필요를 반영한 정책을 제안하고, 행정 담당자 및 다양한 이해관계자들과 협의하는 과정을 통해 의견을 설득력 있게 전달하고, 서로 다른 입장을 조율하는 커뮤니케이션 역량을 길렀습니다.
컴투스 채용 유튜브 채널의 영상을 기획·촬영·편집하였습니다. V-log, 정보성 콘텐츠, 예능 기획 등 다양한 포맷을 다뤘습니다. 활동을 통해 다양한 이해관계자와 커뮤니케이션하며 업무를 분담하여 하나의 목표를 이루는 방법을 배웠습니다.
디자인을 전공하는 학생들에게 경제적인 도움을 주기 위해, 직접 팀을 만들어, 공모사업에 지원하여 선정되었습니다. 팀장 및 회계의 역할로, 기획서 및 성과 보고서를 작성하였습니다.
청년 주거 문제 해결을 위한 공모사업에 참여하였으며, 디자이너로서 기획, 제작, 보고서 작성 등 실무를 담당하였습니다.